Tematisku prezentāciju veidošana tiešsaistē 5.c

Datorikas stundās 5.c klases  skolēniem vajadzēja patstāvīgi apgūt kādu  no datorikas tēmām un iemācīt to klases biedriem pēc sagatavotās prezentācijas, paralēli vajadzēja plānot darbu grupās un prezentāciju izveidot sadarbojoties tiešsaistes vidē. 1. decembrī 3 grupas prezentēja savu veikumu.

Advertisements
Publicēts iekš Informātika, Mācību materiāli

8.d klases datorikas projekti – spēles

Nu esam apguvuši zarošanos, ciklus, mainīgo izmantošanu skriptā, tāpēc visi veidojam spēles. Pirmais uzdevumu paveica Endijs.

Tīrām zobus! Autors Endijs Lagzdiņš
Spēles uzdevums – ar kožļājamās gumijas palīdzību mutē ir jāsavāc 50 ēdienu atliekas 50 sekunžu laikā.
& Lai sāktu spēli, uzspiediet “Play”.
& Lai kustētos, izmantojiet bultiņas.
& Lai apturētu spēli, nospiediet atstarpes taustiņu.
Savāc bumbiņas, izvairoties no spoka!
Krabis šauj. >Autors Artūrs Karavackis
Ar a un d taustiņu palīdzību pārvieto krabi un ar atstarpes taustiņu izšauj bultas pretiniekos. Ja dabūsi 5. līmeni – vinnēsi, ja pazaudēsi visas dzīvības – zaudēsi.
Vairāklīmeņu labirints
The Maze- 6 līmeņu labirints, kurš jāiziet, nepieskaroties zilajām līnijām.
Pārvietojas ar bultiņām.
Zivtiņa labirintā
Iziet labirintu, nepieskaroties sadalošajām līnijām un izvairoties no šēršļiem. Pārvietoties ar bultiņām.
“Akmeņu lietus”
Kubs. Autors Marks Kristians Babris
Spēles mērķis – mēģināt, nepieskaroties melnajai malai, sakrāt pēc iespējas lielāku punktu skaitu.
Lai sāktu spēli, nospied pogu, uz kuras rakstīts “sākt”.
Lai restartētu spēli, nospied pogu, uz kuras rakstīts “restartēt”.
Kā kustēties?
w vai bultiņa uz augšu – uz augšu,
s vai bultiņa uz leju – uz leju,
a vai bultiņa pa kreisi – pa kreisi,
d vai bultiņa pa labi – pa labi.
Taurenis un spoks
Kontroles – W,S,A,D
Uzdevums – izvairīties no kaķa un savākt daudz punktu pieskaroties taurenim.
Ja spoks saskaras ar kaķi, tad spokam atņemas dzīvības, bet ja tas saskaras ar taureni, tad pieskaitās punkts.
Noķer bumbu! Autors Artūrs Lejiņš
Krestiki/Noļiki. Autors Mārtiņš Smirnovs
Zvaigžņu zaglis.
Kad esi kosmosā, pārvietojies ar bultiņām un centies savākt pēc iespējas vairāk zvaigžņu, izvairoties no kosmiskajām atlūzām. Autore Gunda Freidenfelde
Dzeltenais cilvēciņš.
Spēles doma ir tāda, ka dzeltenais cilvēciņš savāc visas dāvanas, lai atvērtos ieeja uz nākamo līmeni, un pie nākamā līmeņa durvīm būs monētiņa, kurai pieskaroties, viņš tiks uz 2. līmeni.
NOTEIKUMI. Cilvēciņu pārvieto ar bultiņu palīdzību. Nedrīkst pieskarties malām! Autore Madara Straupe
Pele labirintā. Autore Kristīne Trizna
Labākais braucējs.
Lai pagrieztu mašīnu, izmantojiet bultiņas pa labi un kreisi. Lai uzņemtu lielāku ātrumu, turiet bultiņu uz augšu un, lai samazinātu ātrumu, turiet bultiņu uz leju. Uzspiediet taustiņu “atstarpe”, lai atskaņotu signālu. Spēles mērķis ir nobraukt maksimāli daudz. Skaits, ko jūs nobraucat, attēlojas augšējā kreisajā stūrī. Pa vidu var redzēt naudas daudzumu un augšējā labajā stūrī ir mašīnas ātrums. Visas spēles laikā ir jāizvairās no mašīnām un ceļa malām. Uzspiežot uz garāžas, var nopirkt citu mašīnu.
Autors Artūrs Karavackis
Galda teniss.
Player 1 (Pie zaļās malas) – jātrāpa bumbiņa sarkanajā zonā, kustas ar W (uz augšu) un S (uz leju);
Player 2 (Pie sarkanās malas) – jātrāpa bumbiņa zaļajā zonā, kustas ar bultiņu uz augšu (uz augšu) un bultiņu uz leju (uz leju).
Ja nevar sagaidīt, līdz bumbiņa sasniedz kādu no spēlētājiem, var nospiest taustiņu “space”, un bumbiņa atgriezīsies sākuma punktā (pa vidu). Autors Nils Eisaks.
Palīdzi izkļūt no alas!
Tu, ceļojot pa mežu, nonāci bezsamaņā…
Pēc kāda laika tu piecelies alā, un tavs uzdevums ir tikt ārā no tās.
Lai grieztos apkārt, spied pa bultiņām, kuras atrodas pa malām.
Vēlu veiksmi! Autors Valdis Valainis
Savāc bumbas!
Spēles doma ir tāda, ka ar labo un kreiso bultiņu mašīnīte kustas…un tev ir dots laiks 20 sekundes, kurās jāsavāc pēc iespējas vairāk bumbu. Autore Madara Straupe
Savāc augļus!
Pārvieto grozu pa labi un pa kreisi, izmantojot bultiņas! Jāsavāc 20 punkti pēc iespējas ātrākā laikā.
Ja noķersi ābolu iegūsi +1 punktu, ja arbūzu, tad +2, bet, ja zirnekli, tad zaudēsi 5 punktus.
Atsit bumbiņu!
Pārvieto zaļo taisnstūrīti ar bultiņām pa labi un pa kreisi. Neļauj bumbiņai nokrist uz melnā laukuma.
Dzimšanas dienas torte
Ar bultiņu palīdzību pārvieto tortes slāņus, lai veidojas piramīdveida torte.

Publicēts iekš Informātika, Matemātika, Mācību materiāli | Komentēt

7.d klases datorikas noslēguma darbi – Scratch projekti

Skatāmies filmiņas! Vēlams ieslēgt skaņu.
Slēpošanas sacensības. Autore Gunda Freidenfelde
Peldēšanas sacensības. Autore Madara Straupe
Pavasara koncerts. Autore Daniela Vanceviča
Darbojamies!
Melodija uz klavierēm. Autore Linda Daugule
Saskaitīšana pirmskolniekam. Autors Marks Kristians Babris
Paspēlēsimies!
Sprints. Pēc iespējas ātrāk spied labo un kreiso bultiņu, lai uzvarētu! Zilā līnija ir finišs. Autors Endijs Lagzdiņš
Uzcep banānu kūku!. Šajā spēlē tev ir jāsavāc vismaz 50 banānu ķekari, lai uzceptu kūku. Ja tas izdodas, seko animācija.
Instrukcijas:
D- kusties pa labi
A- kusties pa kreisi
Iesaku spēlēt pilnekrānā.
Vēlu veiksmi! 🙂 🙂 🙂 Autors Valdis Jāzeps Valainis
Pacman. Tev vajadzēs, izmantojot taustiņus W, A, S, D, pārvietoties pa laukumu, apēdot visus 80 baltos aplīšus. Izvairies no spoka! Tev ir 3 dzīvības. Autors vēlējās palikt anonīms

Publicēts iekš Informātika, Matemātika, Mācību materiāli | Birkas | Komentēt

3 ieteikumi iepirkšanās internetā drošībai

Izveidoja 10. klases skolnieks Eliass Valters.

Publicēts iekš Informātika, Matemātika, Mācību materiāli | Komentēt

Veiksmes stāsti (Liene, Madara, Sophie)

Publicēts iekš Latviešu valoda, Mācību materiāli | Komentēt

6.d klases noslēguma darbi informātikā

Noslēguma darbu par paša izvēlētu tēmu skolēni veidoja infografikas vai prezentācijas veidā. Vairums darbu ir pabeigti, citi vēl top. Piedāvāju nelielu ieskatu skolēnu darbos.
Mārtiņa infografika par animācijas veidiem
Lindas infografika par cilvēku personvārdiem
Katrīnas infografika par pasaulē skatītākajām filmām
Danielas infografika par Latvijā un pasaulē populārākajām dziesmām
Nila infografika par pasaules populārāko diskžokeju peļņu
Katrīnas Ances infografika par iecienītākajiem sporta veidiem 6.d klasē Artūra K. infografika par Latvijas iedzīvotāju etnisko sastāvu
Amandas infografika par Eiropas iedzīvotāju mūža ilgumu

 

Publicēts iekš Informātika, Matemātika, Mācību materiāli | Komentēt

Globālais datortīkls Internet

Skatīt infografiku
Mājas uzdevums 2015./16.mg. 10.klasei
Atrast TOP 10 valstis pēc interneta pieslēguma ātruma vai citus datus infografikas papildināšanai par 2015.gadu. Norādīt informācijas avotu. 

Mājas uzdevums 10. klases skolēniem 2014./15.m.g.
Atrast TOP 10 valstis pēc interneta pieslēguma ātruma. Komentāros uzrakstīt attiecīgo valstu nosaukumus ar atbilstošajiem interneta ātrumiem, norādīt, kurā laika posmā fiksēti rezultāti, kā arī avotu, no kura ņemta informācija.

Publicēts iekš Informātika, Matemātika, Mācību materiāli | 18 komentāri