Matemātikas spēles sākumskolai

11. klases skolēni programmēšanā izveidoja matemātikas spēles, kuras  sākumskolas skolēni var izmantot saskaitīšanas un atņemšanas trenēšanai.

Elizabetes spēlesaite uz spēli

Kārļa spēlesaite uz spēli

Edgara spēlesaite uz spēli

Advertisements
Publicēts iekš Matemātika, Mācību materiāli

Mācību procesā izmantojamas lietotnes (9.d klases noslēguma projekti 2018. gadā)

Spēles “Latvijas novadu pilsētas” mērķis ir ierakstīt Latvijas pilsētu nosaukumus attiecīgajos aplīšos. Lai sāktu spēli, jāuzspiež uz zaļā karodziņa un ir 4 izvēles iespējas – Zemgale, Latgale, Kurzeme, Vidzeme. Katrā novadā ir pilsētu aplīši, uz kuru nospiežot parādās vieta, kur ievadīt pilsētas nosaukumu (ievērojot lielo sākuma burtu), un, aizpildot visus aplīšus, parādās iegūto punktu skaits.
Veidotāji: Artūrs K., Valdis, Artūrs L.

“Mācies valodu!”
1.Izvēlies tēmu.
2.Izvēlies angļu vai latviešu.(Angļu-jātulko angliski,latviešu-jātulko latviski)
3.Iztulko prasīto vārdu.
4.Aplūko rezultātus.
Mērķis ir mācīties angļu valodas vārdus.
Atbilstošais vecums ir pamatskola.
Nav svarīgs burtu reģistrs, ievadot atbildi.
Izejot visu tēmu, parādīs pareizo un nepareizo atbilžu skaitu, bet lai sāktu citu tēmu, vajag nospiest zaļo karodziņu; tad gan iepriekšējais rezultāts tiks anulēts.
Veidotāji: Nils, Gundega, Madara

Tests “Asini prātu!”
Piespiežot karodziņu, Jums parādīsies šī testa veidotāji un testa nosaukums.
Piespiežot jebkuru taustiņu, Jums parādīsies trīs izvēles iespējas-Matemātika, Latviešu valoda un Vēsture.
Izvēlies vienu no tēmām un ieraksti lodziņā tādā locījumā, kā rakstīts jautājumā.
Vajadzēs atbildēt uz 7 jautājumiem par izvēlēto tēmu.
Ja atbildēsi pareizi, tad pieskaitīsies viens punkts pie pareizajām atbildēm, bet, ja atbildēsi nepareizi,tad punkts tiks pieskaitīts pie nepareizajām atbildēm.
Tu redzēsi, uz kuriem jautājumiem atbildēji pareizi, bet kuros nokļūdījies.
Testa beigās tev tiks pateikts, uz cik jautājumiem tu atbildēji pareizi.
Svarīgi ir uzrakstīt atbildi tā, kā ir rakstīts atbilžu variantos, citādi punkts netiks ieskaitīts.
Kad esi pabeidzis testu un tev parādās pareizo atbilžu skaits, vēlreiz uzspiežot jebkuru taustiņu, varēsi izvēlēties citu tēmu un pārbaudīt savas zināšanas.
Lai Tev veicas, un Asini Prātu!

Projekts “Mana Latvija”
Projekta mērķis

  • Veicināt interesi pret savas dzimtenes pilsētām.
  • Attīstīt ģeogrāfiskās zināšanas.
  • Iemācīties Latvijas pilsētu izvietojumu.
  • Pierādīt piederību valstij.

Kam projekts ir paredzēts?

  • Projekts noderētu skolēniem, kas mācās ģeogrāfiju. Spēle, no kuras būs labums ģeogrāfijas stundās.
  • Protams, noderēs ikvienam, jo visiem Latvijas iedzīvotājiem ir jāzina Latvijas pilsētu izvietojums.

Lietošanas noteikumi

  • Nospiežot zaļo karodziņu, sākas spēle, kuras laikā var pārbaudīt un attīstīt savas zināšanas Latvijas ģeogrāfijā.
  • Kad nospiež atstarpes taustiņu, Gudrā pūce nosauc pilsētu, un skolēnam jāatzīmē tā konkrētā novadā.
  • Skolēnam jāatzīmē 26 pilsētas. (Tās var atkārtoties, lai veicinātu skolēnu atmiņu.)
  • Pūce sauc pilsētas nejaušā secībā.
    Veidoja: Dana un Linda 9.d

3 TESTI
Programma, kura veidota kā tests, paredzēta datorikas, fizikas un bioloģijas vielas atkārtošanai.
Kā izmantot:
1. Lai uzsāktu darbību, nospied zaļo karodziņu x2.
2. Atverot programmu, izvēlies tēmu.
3. Izlasi jautājumu, labi apdomā un ievadi atbildi.
4. Kad būsi atbildējis uz visiem jautājumiem, parādīsies pareizo atbilžu skaits.
Piezīmes:
-Lai ievadītu garumzīmi, nospied taustiņu “1” un uzreiz pēc tam burtu, kuram vēlies garumzīmi.
-Lai tiktu pie nākošā jautājuma, nospied pogu “TĀLĀK”.
-Ja vēlies pārbaudīt savu aso prātu citā tēmā, tad nospied karodziņu un tev atkal parādīsies izvēles iespējas.
-Ja ierakstot vārdu, ir vēlme mainīt konkrētu burtu, tad kursoru iespējams pārvietot ar labo un kreiso bultiņu.
-Ja ievadot vārdu, tomēr neesi pārliecināts, tad vārdu vari pārrakstīt.
-Atbildes ir jāievada ar mazajiem burtiem, mīkstinājuma zīmēm un garumzīmēm.
Programmu veidoja programmētāju komanda “ASIE PRĀTI”: Amanda, Gunda, Mārtiņš

Cik Latvijas pilsētas zini?
Ideja: palīdzēt atkārtot Latvijas pilsētas paredzamajam ģeogrāfijas kontroldarbam.
Tu sauc, cik daudz pilsētas vien vari nosaukt, beigās parāda, cik pilsētas tu esi nosaucis. Kad tu sauc pilsētas, tu vari izmantot kontūrkarti, kas palīdzētu tev atcerēties, kur pilsētas atrodas.
Veidotājs: Marks

 

Publicēts iekš Informātika, Mācību materiāli

Tematisku prezentāciju veidošana tiešsaistē 5.c

Datorikas stundās 5.c klases  skolēniem vajadzēja patstāvīgi apgūt kādu  no datorikas tēmām un iemācīt to klases biedriem pēc sagatavotās prezentācijas, paralēli vajadzēja plānot darbu grupās un prezentāciju izveidot sadarbojoties tiešsaistes vidē. 1. decembrī 3 grupas prezentēja savu veikumu.

Publicēts iekš Informātika, Mācību materiāli

8.d klases datorikas projekti – spēles

Nu esam apguvuši zarošanos, ciklus, mainīgo izmantošanu skriptā, tāpēc visi veidojam spēles. Pirmais uzdevumu paveica Endijs.

Tīrām zobus! Autors Endijs Lagzdiņš
Spēles uzdevums – ar kožļājamās gumijas palīdzību mutē ir jāsavāc 50 ēdienu atliekas 50 sekunžu laikā.
& Lai sāktu spēli, uzspiediet “Play”.
& Lai kustētos, izmantojiet bultiņas.
& Lai apturētu spēli, nospiediet atstarpes taustiņu.
Savāc bumbiņas, izvairoties no spoka!
Krabis šauj. >Autors Artūrs Karavackis
Ar a un d taustiņu palīdzību pārvieto krabi un ar atstarpes taustiņu izšauj bultas pretiniekos. Ja dabūsi 5. līmeni – vinnēsi, ja pazaudēsi visas dzīvības – zaudēsi.
Vairāklīmeņu labirints
The Maze- 6 līmeņu labirints, kurš jāiziet, nepieskaroties zilajām līnijām.
Pārvietojas ar bultiņām.
Zivtiņa labirintā
Iziet labirintu, nepieskaroties sadalošajām līnijām un izvairoties no šēršļiem. Pārvietoties ar bultiņām.
“Akmeņu lietus”
Kubs. Autors Marks Kristians Babris
Spēles mērķis – mēģināt, nepieskaroties melnajai malai, sakrāt pēc iespējas lielāku punktu skaitu.
Lai sāktu spēli, nospied pogu, uz kuras rakstīts “sākt”.
Lai restartētu spēli, nospied pogu, uz kuras rakstīts “restartēt”.
Kā kustēties?
w vai bultiņa uz augšu – uz augšu,
s vai bultiņa uz leju – uz leju,
a vai bultiņa pa kreisi – pa kreisi,
d vai bultiņa pa labi – pa labi.
Taurenis un spoks
Kontroles – W,S,A,D
Uzdevums – izvairīties no kaķa un savākt daudz punktu pieskaroties taurenim.
Ja spoks saskaras ar kaķi, tad spokam atņemas dzīvības, bet ja tas saskaras ar taureni, tad pieskaitās punkts.
Noķer bumbu! Autors Artūrs Lejiņš
Krestiki/Noļiki. Autors Mārtiņš Smirnovs
Zvaigžņu zaglis.
Kad esi kosmosā, pārvietojies ar bultiņām un centies savākt pēc iespējas vairāk zvaigžņu, izvairoties no kosmiskajām atlūzām. Autore Gunda Freidenfelde
Dzeltenais cilvēciņš.
Spēles doma ir tāda, ka dzeltenais cilvēciņš savāc visas dāvanas, lai atvērtos ieeja uz nākamo līmeni, un pie nākamā līmeņa durvīm būs monētiņa, kurai pieskaroties, viņš tiks uz 2. līmeni.
NOTEIKUMI. Cilvēciņu pārvieto ar bultiņu palīdzību. Nedrīkst pieskarties malām! Autore Madara Straupe
Pele labirintā. Autore Kristīne Trizna
Labākais braucējs.
Lai pagrieztu mašīnu, izmantojiet bultiņas pa labi un kreisi. Lai uzņemtu lielāku ātrumu, turiet bultiņu uz augšu un, lai samazinātu ātrumu, turiet bultiņu uz leju. Uzspiediet taustiņu “atstarpe”, lai atskaņotu signālu. Spēles mērķis ir nobraukt maksimāli daudz. Skaits, ko jūs nobraucat, attēlojas augšējā kreisajā stūrī. Pa vidu var redzēt naudas daudzumu un augšējā labajā stūrī ir mašīnas ātrums. Visas spēles laikā ir jāizvairās no mašīnām un ceļa malām. Uzspiežot uz garāžas, var nopirkt citu mašīnu.
Autors Artūrs Karavackis
Galda teniss.
Player 1 (Pie zaļās malas) – jātrāpa bumbiņa sarkanajā zonā, kustas ar W (uz augšu) un S (uz leju);
Player 2 (Pie sarkanās malas) – jātrāpa bumbiņa zaļajā zonā, kustas ar bultiņu uz augšu (uz augšu) un bultiņu uz leju (uz leju).
Ja nevar sagaidīt, līdz bumbiņa sasniedz kādu no spēlētājiem, var nospiest taustiņu “space”, un bumbiņa atgriezīsies sākuma punktā (pa vidu). Autors Nils Eisaks.
Palīdzi izkļūt no alas!
Tu, ceļojot pa mežu, nonāci bezsamaņā…
Pēc kāda laika tu piecelies alā, un tavs uzdevums ir tikt ārā no tās.
Lai grieztos apkārt, spied pa bultiņām, kuras atrodas pa malām.
Vēlu veiksmi! Autors Valdis Valainis
Savāc bumbas!
Spēles doma ir tāda, ka ar labo un kreiso bultiņu mašīnīte kustas…un tev ir dots laiks 20 sekundes, kurās jāsavāc pēc iespējas vairāk bumbu. Autore Madara Straupe
Savāc augļus!
Pārvieto grozu pa labi un pa kreisi, izmantojot bultiņas! Jāsavāc 20 punkti pēc iespējas ātrākā laikā.
Ja noķersi ābolu iegūsi +1 punktu, ja arbūzu, tad +2, bet, ja zirnekli, tad zaudēsi 5 punktus.
Atsit bumbiņu!
Pārvieto zaļo taisnstūrīti ar bultiņām pa labi un pa kreisi. Neļauj bumbiņai nokrist uz melnā laukuma.
Dzimšanas dienas torte
Ar bultiņu palīdzību pārvieto tortes slāņus, lai veidojas piramīdveida torte.

Publicēts iekš Informātika, Matemātika, Mācību materiāli | Komentēt

7.d klases datorikas noslēguma darbi – Scratch projekti

Skatāmies filmiņas! Vēlams ieslēgt skaņu.
Slēpošanas sacensības. Autore Gunda Freidenfelde
Peldēšanas sacensības. Autore Madara Straupe
Pavasara koncerts. Autore Daniela Vanceviča
Darbojamies!
Melodija uz klavierēm. Autore Linda Daugule
Saskaitīšana pirmskolniekam. Autors Marks Kristians Babris
Paspēlēsimies!
Sprints. Pēc iespējas ātrāk spied labo un kreiso bultiņu, lai uzvarētu! Zilā līnija ir finišs. Autors Endijs Lagzdiņš
Uzcep banānu kūku!. Šajā spēlē tev ir jāsavāc vismaz 50 banānu ķekari, lai uzceptu kūku. Ja tas izdodas, seko animācija.
Instrukcijas:
D- kusties pa labi
A- kusties pa kreisi
Iesaku spēlēt pilnekrānā.
Vēlu veiksmi! 🙂 🙂 🙂 Autors Valdis Jāzeps Valainis
Pacman. Tev vajadzēs, izmantojot taustiņus W, A, S, D, pārvietoties pa laukumu, apēdot visus 80 baltos aplīšus. Izvairies no spoka! Tev ir 3 dzīvības. Autors vēlējās palikt anonīms

Publicēts iekš Informātika, Matemātika, Mācību materiāli | Birkas | Komentēt

3 ieteikumi iepirkšanās internetā drošībai

Izveidoja 10. klases skolnieks Eliass Valters.

Publicēts iekš Informātika, Matemātika, Mācību materiāli | Komentēt

Veiksmes stāsti (Liene, Madara, Sophie)

Publicēts iekš Latviešu valoda, Mācību materiāli | Komentēt